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ICS 01·120

A00

T/CA




中國通信工業協會團體標準

T/CA 201-2019






電子競技產業標準體系

 E-sports Industry Standards System







2019-06-30發布                                        2019-07-01實施

中國通信工業協會  發布




目  次

目 次 

前 言 

引 言 

1 范圍 

2 規范性引用文件 

3 術語和定義 

4 總則 

4.1 標準體系基本目標 

4.2 標準體系基本原則 

4.2.1 適應發展的原則 

4.2.2價值引導的原則 

4.2.3文化自信的原則 

4.2.4協商共建的原則 

4.2.5頂層設計的原則 

4.2.6循序漸進的原則 

4.2.7國際交流的原則 

4.3 標準體系基本結構 

4.3.1 概述 

4.3.2結構 

5 標準體系核心內容解析 

5.1電競基礎標準 

5.1.1電競相關概念的定義 

5.1.2電競相關名詞術語(中文、英文)的定義 

5.1.3電競游戲分類 

5.1.4電競硬件產品分類 

5.1.5電競周邊產品 

5.1.6標準體系的總體架構 

5.2電競技術標準 

5.2.1軟件產品(競技游戲)標準 

5.2.2軟件產品(競技游戲)安全標準 

5.2.3硬件產品(競技專用)標準 

5.2.4網絡環境(安全通信網絡) 

5.2.5場館環境(安全物理環境) 

5.2.6系統測試 

5.3電競內容分級標準 

5.4電競賽事通用標準 

5.4.1俱樂部令名標準 

5.4.2俱樂部分級標準 

5.4.3戰隊令名標準 

5.4.4戰隊分級標準 

5.4.5運動員分級標準 

5.4.6賽事令名標準 

5.4.7賽事分級標準 

5.4.8賽制標準 

5.4.9賽事輔助人員標準 

5.5電競學歷教育標準 

5.6電競職業教育標準 

5.6.1電競職業標準 

5.7電競媒體報道標準 

5.8電競安全保障標準 

5.9電競特色小鎮標準 

   參考文獻 

前 言

 本標準按照 GB/T 1.1-2009 《標準化工作導則第 1 部分:標準的結構和編寫》給出的規則起草。

 本標準由中國通信工業協會電子競技分會提出。

 本標準由中國通信工業協會歸口。

本標準起草單位:中國通信工業協會、中國通信工業協會電子競技分會、中國電子技術標準化研究院、深圳騰訊計算機系統有限公司、中國東方教育控股有限公司、中國電信股份有限公司上海研究院、恒安嘉新(北京)科技股份公司、北京神州綠盟信息安全科技有限公司、深圳市任網游科技發展有限公司、成都西山居世游科技有限公司、青鳥音樂文化產業集團有限公司、完美世界教育科技(北京)有限公司、世紀聯合創新集團、廣東南方二八九文化投資有限公司、廣東南方光原文化有限公司、廣東南方體育發展股份有限公司、廣東省光原電子競技發展有限公司、廣東德培利光原教育投資有限公司、上海一談網絡科技有限公司、長沙市天心區電子競技協會、武漢愛游聯合文化發展有限公司、重慶鼎洋電子競技體育賽事策劃股份有限公司、北京網大歡騰教育科技有限公司。

參加本標準起草單位:長沙新華電腦學院、北京賽迪通呼叫中心有限公司、廣東廣晟通信技術有限公司、湖南華信智原信息科技有限公司、長沙興學教育科技有限公司、長沙百雅文化傳播有限公司、東莞市德聲實業有限公司、匯德豐(廣州)科技有限公司。

本標準主要起草人:胡錚、馮惠斌、趙波、孫齊峰、林鵬、王晨光、王正華、劉敬軍、舒暢、陳正鋒、盧建軍、陳陽、林斌、李冀、楊曉光、李靖、孫科、陳安君、胡小松、姜蘇、沙旭、候云曉、蔣紅建、陳斯薇、周曉凡、杜明江、崔向紅、蔣曉飛、黎考輝、謝蕓、蔣華、馬璽清、王騫、林祥。

引 言

電子競技產業是國民經濟新興、戰略性產業,對促進社會就業,拉動經濟增長,調整產業結構,轉變發展方式和消費釋放都具有十分重要的作用。為促進電子競技產業規范、健康、綠色、可持續發展,增強國際競爭力,引導電子競技行業相關企業和其他有關組織科學、持續、系統地履行對電子競技產業守正創新、高質量發展的責任,特制定本標準。

本標準以中國法律、法規為規范基礎,但本標準不加或改變標準實施者的法律義務或責任。在任何情況下,組織應首先滿足適用的當地法律、法規的要求,并在法律、法規與本標準要求競合的情況下適用其中更為嚴格的要求。

本標準的制定秉承規范、健康、綠色、可持續的發展理念,立足電競強國戰略布局,適應經濟高質量發展的需求,服務于電子競技產業發展方式轉變,以提升電子競技企業和有關組織的行業和國際競爭能力為目標,以電子競技產業現實生態系統和產業鏈條的實踐和部分理論探索為依據,參考 ISO 26000《社會責任指南》、GB/T 36000《社會責任指南》等社會責任標準和《中國智慧城市標準體系研究》(作者: 郭理橋、中國建筑工業出版社、2013年10月)等文件的文本格式和精神內涵,以適應中國電子競技產業的行業特點和發展需要,推動我國電子競技產業可持續發展。

本標準從電競基礎標準、電競技術標準、電競內容分級標準、電競賽事通用標準、電競學歷教育標準、電競職業教育標準、電競媒體報道標準、電競安全保障標準、電競特色小鎮標準等九個方面明確了電子競技行業的企業和有關組織履行產品、內容、服務、安全標準的主要范圍與技術要求,以促進企業和有關組織在產品供給、內容供給、服務供給、安全保障和經營中全面、合理地關注消費者利益和期望,最大程度地解決我國電子競技行業的供需矛盾,實現電子競技產業的高質量發展。從而提升行業的產品、內容、服務、安全競爭力,實現企業、產業的可持續發展。為了有助于電子競技行業的企業和有關組織有效開展產品、內容、服務、安全標準的實踐,本標準就標準體系基本目標、標準體系基本原則、標準體系基本結構、標準體系解析提供了指南性意見和建議。圖 1、圖2、圖3 列出了本標準內容的概覽。    

圖 1 電子競技產業標準體系

圖2 標準體系解析(二)

圖3 標準體系解析(三)


電子競技產業標準體系

1 范圍

   本標準給出了電子競技產業在產品、內容。服務、安全領域的共同認知和運營規范基本邊界。

   本標準可作為電子競技產業的企業、事業單位和社團組織及其供應方和分包方等(以下簡稱為“組織”)研制標準時的體系依據。

   本標準沒有窮盡電子競技產業所有可能的標準要求,組織可根據自身實際能力和發展需要進一步完善本標準體系,補充相關電子競技領域的標準。

2 規范性引用文件

   下列文件對于本文件的應用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,僅所注日期的版本適用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本文件。

   GB/T 1.1-2009 標準化工作導則(第1部分:標準的結構和編寫)  

3 術語和定義

   下列術語和定義適用于本文件。

3.1 電子競技  Electronic Sports

   以競技(以下簡稱:電競)游戲為基礎,以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,遵照統一的競賽規則以及在規則保障下公平進行的虛擬對抗性體育運動。

3.2 電子競技產業   Electronic Sports industy

   因20世紀90年代末世界游戲產業的快速發展而在全世界范圍內形成的新興產業,是科技產業、文化產業、體育產業和傳媒產業的聚合體,具有明顯的聯動效應、經濟效應和社會效應及良好的發展創意空間。

3.3 標準體系  standards system

   一定范圍內的標準按其內在聯系形成的科學有機整體。

3.4 電子競技產業生態系統  ecosystem of Electronic Sports industy

   由電競產品(軟件、硬件)制造企業和電競服務企業組成的群落,以系統協調、解決電競產業活動與資源、社會、環境之間的關系和矛盾,在協同社會效益、環境質量和經濟效益的基礎上,利用產業結構功能優化實現產業整體效益的最大化

3.5 電子競技產品 products of electronic-sports industy

   由電競產業中相關企業研制的用于電競文化、電競娛樂、電競賽事、電競訓練、電競教育培訓的軟件產品、硬件產品、服務平臺。

3.6端游  Client game

 依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡競技游戲,即客戶端游戲,簡稱“端游”。

3.7手游  Mobile games

 運行于手機上的競技游戲,即手機游戲,簡稱“手游”。

3.8電子競技游戲周邊產品 around game prouduts

   是指以電競游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以電競游戲為主概念的玩具、食品、飾品等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在電競游戲周圍構成了具有相當體量的產業鏈條。

3.9電子競技特色小鎮 town of Electronic Sports industy

   具有特色鮮明的電競產業形態,和諧宜居的美麗環境,彰顯時尚的電競文化,便捷完善的設施服務系統以及創新充滿活力的運行體制機制的小鎮。

4 總則

4.1 標準體系基本目標

   建立電子競技產業標準體系是電子競技產業健康、規范、綠色、持續發展的客觀要求,是產業發展的成熟標志,更是產業壯大發展的必要條件和技術保障。

   組織開展電子競技產業標準體系建設的基本目標是做好組織自身核心業務,提升組織履行電子競技產品、內容、服務、安全標準的意識,提高組織履行高質量發展的能力,增強組織的內生競爭力和可持續發展能力,促進組織與電子競技產業的健康、規范、綠色、持續發展。

4.2 標準體系基本原則

4.2.1 適應發展的原則

   適應電競產業發展規律、電競技術發展特點、適應大眾體育發展需求、適應國際電競發展趨勢。

4.2.2價值引導的原則

   引導電競游戲世界觀、電競體育競技觀、電競商業價值觀。

4.2.3文化自信的原則

   強化電競生態中華文化的自信、電競產品民族品牌的自信、原創IP國際性轉化的自信、電競媒體弘揚主旋律的自信。

4.2.4協商共建的原則

   與相關電競管理職能組織及電競產業鏈條各組成組織進行廣泛、充分地協商,吸納融合各方建議,開展標準建設工作。

4.2.5頂層設計的原則

站在國家電競產業高度,順應電競產業發展趨勢,以建設電競產業良性生態為目標,進行標準體系及標準的頂層設計。

4.2.6循序漸進的原則

   首先設計標準體系總架構、以架構為依據,進行個體標準研制;先從核心標準研制、貫標開始,再向其他標準延申,最終達到相對完善、全程貫通的目的。

4.2.7國際交流的原則

   在標準建設過程中,發揮國際交流的功能和作用,以我為主、兼收并蓄,以建立中國特色的電子競技產業標準體系和相應標準。

4.3 標準體系基本結構

4.3.1 概述

   標準體系以電子競技生態系統現狀、產業鏈條實踐結構、未來發展需求為依據,分別從產品供給、內容供給、服務供給、安全保障等領域給出有機的標準組成系統。

4.3.2結構

4.3.2.1電競基礎標準

   主要是電子競技相關術語、概念、游戲分類、電競硬件產品分類、電競周邊產品、總體架構的語言定義和技術規范。

4.3.2.2電競技術標準

  從端游和手游兩個維度,對軟件產品(競技游戲)、軟件產品(競技游戲)安全、硬件產品(競技專用)、網絡環境(安全通信網絡)、場館環境(安全物理環境)、系統測試的技術定義和規范。

4.3.2.3競技游戲內容分級標準

   根據不同的消費者年令段所做的內容分級。

4.3.2.4賽事通用標準

   關于俱樂部、戰隊、運動員、賽制、賽事輔助人員等方面的定義和規范。

4.3.2.5電競學歷教育標準

  關于電競學歷教育、課程體系等方面的定義和規范。

4.3.2.6電競職業培訓標準

   關于職業培訓、課程體系、職業標準等方面的定義和規范。

4.3.2.7電競媒體報道標準

   關于現場實況攝錄、現場實況報道語言、現場文字報道、媒體報道內容制作、傳播等方面的技術和操作規范。

4.3.2.8電競安全保障標準

   關于系統運營保障、系統安全、競賽網絡安全、競賽信息安全等方面的技術定義和規范。

4.3.2.9電競特色小鎮標準

   關于相關術語、區域范圍、主體功能、核心設施、配套設施的定義和規范。

5 標準體系核心內容解析

5.1電競基礎標準

   基礎標準由以下六個基本部分組成。

5.1.1電競相關概念的定義

   對電競產業相關概念的定義和規范。

5.1.2電競相關名詞術語(中文、英文)的定義

   對與電競相關的通用名詞術語(中文、英文);專用名詞術語(中文、英文)的定義和規范。

5.1.3電競游戲分類

   按技術特點、內容特點、對抗特點的分類。

5.1.4電競硬件產品分類

   對與電競相關的硬件產品做出的分類定義和技術參數描述。

5.1.5電競周邊產品

   對電競周邊產品的內容表達、知識產權、環境保護、安全保障做出的定義和規范。

5.1.6標準體系的總體架構

   對于標準體系的總體架構的定義和描述。

5.2電競技術標準

   技術標準主要以下六個基本部分組成

5.2.1軟件產品(競技游戲)標準

   從端游和手游兩個維度,對電競軟件產品(競技游戲)在通信框架、環境框架、開發框架、數據框架、服務框架五個方面給出的技術定義和參數描述。

5.2.2軟件產品(競技游戲)安全標準

   從端游和手游兩個維度,對電競軟件產品(競技游戲)相關網絡安全、信息安全、資產安全、內容安全、社交安全給出的技術定義和參數描述。

5.2.3硬件產品(競技專用)標準

    從端游和手游兩個維度,對專業級別和業余級別相關電競硬件產品的技術定義和參數描述。

5.2.4網絡環境(安全通信網絡)

    從端游和手游兩個維度,對電競網絡環境(安全通信網絡)給出專業級別、業余級別的技術定義和參數描述。

5.2.5場館環境(安全物理環境)

  從端游和手游兩個維度,對電競場館環境(安全物理環境)給出專業級別、業余級別的技術定義和參數描述。

5.2.6系統測試

   從端游和手游兩個維度,對軟件產品(競技游戲)、硬件產品(競技專用)、網絡環境(競技專用)、場館環境(專業場館)給出的系統測試參數和方法描述。

5.3電競內容分級標準

 從3+(3-7歲在家長輔導下的競技游戲)、7+(7-12歲在家長輔導下的競技游戲)、12+(12-18歲在家長輔導下的競技游戲)和限制級(18歲及以上可進行的競技游戲)四個等級,對競技游戲內容給出分級原則及方法描述。

5.4電競賽事通用標準

   由俱樂部令名規范、俱樂部分級標準、戰隊令名規范、戰隊分級標準、運動員分級標準、賽事令名規范、賽事分級標準、賽制標準、賽事輔助人員分級標準九項標準組成。

5.4.1俱樂部令名標準

   對俱樂部的令名從文化語境、文化價值、文化傳播、文化交流及中英文對照等方面的定義和規范。

5.4.2俱樂部分級標準

   從世界級、洲際級、國家級、省級四個檔次對俱樂部水平進行定義和規范,為俱樂部的升級提供參照依據。

5.4.3戰隊令名標準

   對戰隊的令名從文化語境、文化價值、文化傳播、文化交流及中英文對照等方面的定義和規范。

5.4.4戰隊分級標準

   從國家級、省級、市級四個檔次對戰隊水平進行定義和規范,為戰隊的升級提供參照依據。

5.4.5運動員分級標準

   從職業電競運動員、非職業電競運動員二個層次對電競運動員水平進行定義和規范,為電競運動員的進級提供參照依據。

5.4.6賽事令名標準

   對賽事的令名從文化語境、文化價值、文化傳播、文化交流及中英文對照等方面的定義和規范。

5.4.7賽事分級標準

   從國家級職業賽事、省級職業賽事兩個級別對賽事的水平進行定義和規范。

5.4.8賽制標準

   從賽制基本要素(參賽隊伍、比賽方式、比賽時間、勝負判定)、賽制分類(常規賽、常規賽決勝、季后賽、全球總決賽積分、全球總決賽資格、地區資格賽、晉級賽和升降級)兩個方面進行定義和規范。

5.4.9賽事輔助人員標準

   對由主播/主持/解說、教練、戰術分析、數據分析、心理輔導、裁判員、導播錄制、比賽觀察員、賽事場控、體能訓練、營養管理組成的賽事輔助人員進行職業定位及水平規范。

5.5電競學歷教育標準

   對電競學歷教育、相關術語、課程體系(理論課程、專業課程、選修課程)的概念定義和內容規范。

5.6電競職業教育標準

對電競職業教育、相關術語、課程體系(通識課程、專業課程)的概念定義和內容規范。

5.6.1電競職業標準

   對電競硬件產品測試、電競軟件產品測試、電競系統集成、電競系統測試、電競系統安全、電競系統運維、電競IP統等、電競賽事策劃、電競娛樂策劃、電競商務策劃、電競美術策劃、電競音樂策劃、電競法律咨詢、電競主播、電競教練、電競戰術分析、電競數據分析、電競心理輔導、電競營養管理、電競陪練的職業定位和技能描述。

5.7電競媒體報道標準

   對現場實況攝錄技術、現場實況報道語言運用、現場文字報道文字運用、媒體報道內容制作、傳播給出的技術和內容規范。

5.8電競安全保障標準

   關于系統運營保障、日常訓練系統、競賽技術系統、競賽管理系統、競賽報道系統、競賽服務系統、競賽網絡安全標準、競賽信息安全標準的安全定義和技術規范。

5.9電競特色小鎮標準

   關于電競特色小鎮、相關術語、區域范圍、主體功能、核心設施、配套設施的定義和描述。

參考文獻

[1] ISO 26000:2010 社會責任指南

[2] GB/T 36001-2015 社會責任報告編寫指南

[3]《中國智慧城市標準體系研究》(作者: 郭理橋、中國建筑工業出版社、2013.10)

[4]《關于促進消費帶動轉型升級行動方案》 國家發展和改革委員會 發改綜〔2016〕832號 2016.4.15

[5]《體育發展“十三五”規劃》 體育總局 2016.5.5

[6]《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》教育部 教職成司函[2016]114號 2016.9.2

[7]《關于推動文化娛樂行業轉型升級的意見》文化部 文市發〔2016〕26號 2016.9.18

[8]《關于加快發展健康休閑產業的指導意見》國務院辦公廳 國辦發〔2016〕77號 2016.10.25

[9]《關于印發完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)的通知》  國務院辦公廳 國辦發〔2018〕93號 2018.9.24



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